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En 2016 publiqué mi primer videojuego para Android. Se llamaba Shoot Block.

Hace unos días decidí volver a él.

Conservé el original tal como estaba y empecé otro proyecto desde cero. Quería recuperar su idea y hacer una versión que pudiera jugarse en el navegador, en Android y en iPhone.

Al volver a algo que hiciste hace tantos años, enseguida aparecen cosas que cambiarías. Me interesaba también la otra pregunta:

¿Qué quería conservar?

En este caso, algo bastante sencillo: cuatro carriles, unos bloques y una mira. Moverse arriba y abajo, disparar en el momento justo e intentar que la siguiente partida salga un poco mejor.

Esa parte sigue ahí.

He usado Codex para rehacer el juego. Han cambiado el código, los gráficos y el sonido. Yo he seguido jugando, decidiendo qué me gustaba y señalando lo que resultaba incómodo.

Entre pruebas he llegado a encadenar rachas de cuarenta bloques. Eso acabó dando pie a añadir más logros: si yo estaba intentando llegar un poco más lejos, también podía haber algo que conseguir por el camino.

Y luego están las ideas que te apetece meter porque sí.

Por ejemplo, una versión de mí en pixel art montada en uno de los bloques. Si lo destruyes, me caigo y salgo corriendo.

Supongo que, después de diez años, también podía colarme dentro.

Aquí puedes ver cómo ha quedado:

Lo curioso es que he cambiado casi todo para volver a una idea muy parecida a la que tuve entonces.

Quizá tú también tengas una historia, un dibujo, una canción o algún proyecto al que te apetecería volver. Me interesa esa mezcla: lo que harías de otra forma hoy y lo que todavía dejarías tal como estaba.

Esta vez, para mí, ha sido ShootBlock.

Si te apetece echar una partida, puedes jugar directamente en el navegador, sin registrarte:

Y si compartes tu puntuación, etiquétame en @kikopalomares, que quiero verla.

Un abrazo,
Kiko

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